indienova.com/steam/game/2170320
(你能认出这些“神灵”吗?)奇观建设,漫漫长路游戏里再也没有讨厌的AI和“你”抢夺奇观了。……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏里的奇观分两种。1、魂灯。……操作简单,轻松上手游戏上手简单,按照“你”喜欢的选择建设魂灯就可以了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29606
是“我”太挑吗?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……如果要吃别的菜,我有很多店可以选择。而没有了这道菜,这家店就从我的备选里移除了。……既然那家老板单独移除了酸汤肥牛,说明这道菜虽然有忠实的粉丝:我,但并没有带来太大的收益
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观
indienova.com/game/sheltered
放弃也许来得更简单一些,但你没有。……在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做“核后家庭”
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论上,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,我在去年ggj的日志里有详细拆解这种画法是多么的高效,可以看到这次的角色也是使用几何图形,感兴趣的朋友可以看看……日志到这里就接近尾声了,CYTE第一次组织南山站gamejam很不容易,希望大家能宽容一些,可以提一些建议也祝南山站越办越好
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
版本:Early Access
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