在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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不是说好了是个省电游戏?我是王大锤,万万没想到,一向宣称自己是不氪金主义者的我,还是破功。……事情的始末是这样的——多数客轮只会捎来一些乱扔果皮纸屑的观光客,但有的客轮会提示:植物学家想要改造你的地貌,可以吗……那我特么的还能怎么= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的

烛火魂灯(Final Beacon)

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(你能认出这些“神灵”?)奇观建设,漫漫长路游戏再也没有讨厌的AI和“你”抢夺奇观。……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏的奇观分两种。1、魂灯。……操作简单,轻松上手游戏上手简单,按照“你”喜欢的选择建设魂灯就可以了

精灵之息:招牌菜

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是“我”太挑?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……如果要吃别的菜,我有很多店可以选择。而没有了这道菜,这家店就从我的备选移除了。……既然那家老板单独移除了酸汤肥牛,说明这道菜虽然有忠实的粉丝:我,但并没有带来太大的收益

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际上,那时候我已经开始在制作微小游戏。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万,但是很快流量就没有了。……————又卡壳……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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对于新手来说,可以先确定节奏。随便选择一个打击类乐器,用鼠标在界面每个横向小格点击一下,就搞定!……但是我如果想再加一个乐器怎么?……有 C 音高的音符出现的时候,你大可以同时在其他乐器的音轨放心使用 E 或 G,曲子听起来会有层次许多

庇护所(Sheltered)

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放弃也许来得更简单一些,但你没有。……在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义什么叫做“核后家庭”

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现:你抵押2级的经验值,现在还不上款,怎么

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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可能你想吐槽语法问题,不过让规则统一成同样句式的话,这是最简单的做法。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论上,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,我在去年ggj的日志有详细拆解这种画法是多么的高效,可以看到这次的角色也是使用几何图形,感兴趣的朋友可以看看……日志到这里就接近尾声,CYTE第一次组织南山站gamejam很不容易,希望大家能宽容一些,可以提一些建议也祝南山站越越好

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

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